茶多酚:狗酱的商店页面好了……但是游戏并没有做完,而且核心机制还要改

indienova.com/u/teapoly/blogread/9548

取消“实现”这一块理由是多一组数值和机制太繁琐了以及implementation这个词太长了UI布局很麻烦狗还没画完数值平衡一点都没开始弄对话的段子涉嫌种族歧视……本来大量使用Scott Joplin的Ragtime,但是因为和原创曲混杂在一起会显得原创曲很蠢所以很麻烦音效和楼下的柯基约好了录他狗叫还没录还好

本周 Steam 值得关注的游戏 02.07 - 02.13(四)

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除非你的朋友能够横跨支离破碎的美国,拿到你的身份证明,同时摆脱所有麻烦……不然,你的美国梦就到此为止了

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 6

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35082

所以不同主题很有可能用的模版引擎也不一样,但那玩意差异都不太大,如果只是简单的修改点bug或简单调一下,不会太麻烦……这种部署方案,最麻烦的就是重定向,因为我配置了文章目录,所以需要将 abc/ 重定向到 abc/index.html……),但跟目录那个必须在 CDN 配置,这个我也能理解

小组帖子:海外独立游戏组队中

indienova.com/groups/post/29234

欢迎有追求,有想法的游戏爱好者通过站内消息或者微联系。……目前主要需要喜爱独立游戏开发的程序员一名 yogioh123456: @LeonWang#0 有截图?……怎么联系呢 LeonWang: 加我微吧leonwalker@yogioh123456#1

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

量子联盟(Quantum League)

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和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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斯雷德克因此名誉全球,获得了包括诺贝物理学奖等诸多物理学奖项。……此后的一之中,斯雷德克都致力于完成虹光的理论。……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

誓约之吻突如其来♪(My Forged Wedding)

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起初令人感到别扭的虚假夫妇生活,却因为每天的点滴积累而逐渐令人心动不已…从虚伪开始的恋爱,会迎来真实的结局………■ 登场人物鸿上大和(物理教师)佐伯孝正(剧作家)柴咲涟(研究员)圆山崇(律师)梶间勇太(搞笑艺人)……收录包括鸿上大和、佐伯孝正、柴咲涟、圆山崇的蜜月篇终章,以及梶间勇太的入籍篇终章为止的所有内容

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558

先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

小组帖子:重庆独立游戏

indienova.com/groups/post/32771

胡霁: @Magic#5 可以加个微先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了。……我微 huji624 胡霁: @elcsheep#6 可以加个微先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了……到时候有机会可以找各个小伙伴聊天,哈哈 pfjhetg: 有群之类的,独立游戏也需要信息交换呀

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